Tekken 5

Publicerad

Ibland är det svårt att bygga vidare på något som är så bra som [I]Tekken[/I]. Serien kändes fulländad redan vid [I]Tekken 2[/I] och blev snudd på perfekt i [I]Tekken 3[/I]. Trots att Tekken Tag Team var visuellt vackrare kändes tilltagen inte tillräckligt motiverade och visst må [I]Tekken 4[/I] ha varit jävligt bra, men det kändes ändå onekligen som om sanden rann ur sandsäcken. Orkar vi med ännu ett [I]Tekken [/I]nu när spelets utvecklare Namco lyckats så bra med lillebrorsan [I]Soul Calibur[/I], som till spelsättet knappt skiljer sig annat än att man pucklar på varandra med vapen istället för bara knytnävar och sparkar. Svaret är lyckligtvis ja. Namco har nämligen tänkt i rätt banor när de skapade [I]Tekken 5[/I]. Det är inte lika lätt att göra kontringar, vilket är både på gott och ont. Det leder till ett mer offensivt spelsätt. Samtidigt har man lämnat fyrans fokusering på att trycka upp motståndaren mot en vägg och mörsa. Men det känns ändå som en positiv tillbakagång till den fundamentala känslan från [I]Tekken 3[/I]. Flytet i matcherna finns där och likt föregångarna är det enkelt för en nybörjare att komma in i spelet genom att bara toktrycka på knapparna, samtidigt som man kan bli en verklig mästare genom att lära sig alla grymma specialattacker och tuffa kombinationer. Till skillnad från många fantasifulla fightingspel så kan man känna igen rörelserna i [I]Tekken[/I]. Det är karate, kickboxning, capoeira och så vidare. Även om rörelserna är spektakulära och flashiga för att göra spelet kul, så finns det tydliga spår och grundläggande rörelser som präglar varje stil. Så jag säger som i karate: ous! Och i soffan korkar jag upp ölen med polarna: kanpai! [I]Tekken 5[/I] är fightingspelet som gäller just nu.

Powered by Labrador CMS